Posts

Game Card With Random Library

Image
Berikut   ini   adalah  program  untuk   membuat  game  menebak   kartu   sederhana   menggunakan  library random di java.  Pemain   akan   diberi   sebuah   kartu   acak ,  kemudian   pemain   menebak   apakah   kartu  yang  akan   muncul   selanjutnya   lebih   tinggi ,  rendah ,  atau   sama   dengan   kartu  yang  telah   diberikan .  Pemain   diberi  3  kesempatan   bermain .  Kemudian   skor   akan   dihitung   berdasarkan   jumlah   tebakan   benar . Menggunakan 2 kelas 1. Kelas Kartu import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Kartu { private int kartu1, kartu2; private static String Jenis[] = {"Club", "Diamond", "Heart", "Spade"}; private static String no[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7",...

Java Time

Image
Penggunaan string java  1. Membuat Class Times public class Times { public static void main(String [] Args){ //membuat variabel instance Time time = new Time(); // output string representations of the time System.out.print ("The initial universal time is: "); System.out.println (time.toUniversalString()); System.out.print ("The initial standard time is: "); System.out.println (time.toString()); System.out.println(); // output a blank line // change time and output updated time time.setTime (13, 27, 6); System.out.print ("Universal time after setTime is: "); System.out.println (time.toUniversalString()); System.out.print ("Standard time after setTime is: "); System.out.println (time.toString()); System.out.println(); // output a blank line // attempt to set time with invalid values ...

EAS PBO Kelas A

Image
LINK YOUTUBE :  https://youtu.be/o7LSvLg6IpE Laporan Final Project Pemrograman Berbasis Objek Muhammad Rayhan Hakim (05111740000160) Muhammad Ilham Indiano (05111740000177) Penjelasan Program Program yang kita buat pada FP ini adalah program tentang suatu mesin kasir yang cukup sederhana, dimana terdapat fitur CRUD didalam mesin kasir tersebut. Mesin kasir ini menggunakan Bahasa pemrograman Java. Fitur -           Menambah data -           Menghapus data -           Membuat kembalian -           Membayar -           Pesan bahwa inputan salah -           Total harga Source Code dan Penjelasan Ini adalah beberapa modul yang harus kita import untuk membuat...

Kuis-pbo-pos

Image
Point Of Sales Tampilan Pada BlueJ :  Class Pembelian import javafx.application.Application; import javafx.application.Platform; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.*; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.collections.*; import javafx.scene.paint.*; import javafx.scene.text.*; import javafx.scene.Group; import java.util.Random; public class Pembelian extends Application {     Text textKasir = new Text("Kasir :");     Text KodeBarang = new Text("");     Text textHarga = new Text("");     Text textJumlah = new Text("");     Text textTotalBayar = new Text("");     Text NamaBarang = new Text("");     Text HargaBarang = new Text...

Java Applet, Java FX

Image
Java Applet, Java FX Applet merupakan salah satu jenis program yang dapat dihasilkan oleh bahasa pemrograman Java selain program aplikasi dekstop dan server. Applet java harus dijalankan melalui web browser, misalnya di Microsoft internet explorer, Mozila Firefox, Google Chrome, atau browser yang lainnya. Applet Java dapat disertakan di dalam dokumen HTML. Dokumen HTML menggunakan tag untuk memberi instruksi ke web browser dan kemudian web browser akan menerjemahkan dan memutuskan bagaimana menampilkan atau memperlakukan konten dari dokumen HTML. import java.awt.*; public class TesApplet extends java.applet.Applet{ public void paint(Graphics g){ Font f = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 20); g.setFont(f); g.setColor(Color.BLUE); int xPusat = this.getSize().width/2; int yPusat = this.getSize().height/2; String s = "Selamat Belajar Java Applet"; FontMetrics fm = this.getFontMetrics(f); ...

Login Dan Image Viewer

Image
Login Diperlukan 1 class dalam membuat login yaitu : 1. Class Login ~Code~ import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Login{ String Username = "awaw"; String Password = "okk"; String msg = " "; private JTextField txtUsername; private JPasswordField txtPassword; public static void main(String[] args){ Login gui = new Login(); gui.go(); } public void go(){ JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); JLabel lblUsername = new JLabel("Username:"); JLabel lblPassword = new JLabel("Password:"); txtUsername = new JTextField(20); txtPassword = new JPasswordField(20); JButton btnLogin = new JButton("Login"); btnLogin.addActionListener(new LoginListener()); JButton btnCancel = new JButton...